
Французский иллюстратор и концепт-художник с очень узнаваемым стилем.
Паскаль Бланше родился в 1971 году в Париже. Вырос на юге Франции, пять лет учился в Марсельской школе изящных искусств, где изучал традиционное искусство, фотографию и видео, после чего начал свой путь в игровой индустрии: сначала во Франции, а с 2000 года – в Канаде, где Паскаль работал над французско-канадским фильмом «Kaena the Prophecy», а после устроился работать в Ubisoft. Десять лет он работал (в том числе в должности арт-директора) над такими проектами, как «Myst IV: Revelation», «Наруто: Восстание ниндзя» и «Аватар» Джеймса Кэмерона. В последствии он на два года переезжал в Великобританию, где работал в Frontier и Jagex. В 2012-м снова вернулся в Ubisoft на должность арт-директора.
Как концепт-художник, Бланше принимал участие в работе над фильмом “Аквамен”. Сейчас работает арт-директором в канадской компании Behaviour Interactive.

Прекрасный стиль иллюстраций Паскаля Бланше очень узнаваемый. Яркие, контрастные, выкрученные на максимум кислотные цвета. Создаваемый Паскалем космос очень плотный, будто бы корабли летают в очень густой туманности, а цвет такой, будто мы наблюдаем всё через жёлто-зелёную метановую атмосферу Титана. Постоянные читатели этой серии статей могут потренироваться и поискать стилистические отсылки к уже упоминавшимся художникам.
Ярко окрашенные, полосатые корабли, с бортовыми номерами и деталями как у Питера Элсона:



Огромные корабли в пастельных туманностях в стиле Джона Харриса:



А тут чистый фансервис, пересчитайте отсылки на этом куртеце:

Ну и, конечно же, биомеханика. Паскаль отдаёт дань уважения маэстро Гигеру (о котором пока нет статьи): как буквально по мотивам “Чужого”, так и опосредовано.



Паскаль Бланше – наш современник, поэтому от него можно ожидать новых прекрасных работ. А ещё он очень активно ведёт твиттер с картинками. Всем интересующимся рекомендую подписаться.