Ігор Fc 0

Last online: 24/08, 17:08

Since Жовтень 21, 2019

No bio available.
Лип 22, 2022 09:04 PM
Велике дякую авторів за таку класну і цікавезну статтю. Тримаймося!
4
Лис 07, 2021 05:26 PM
Надзвичайно цікаво, щиро дякую!
2
Бер 15, 2021 08:16 AM
Хто цікавиться, у вільному доступі в мережі є чудова книга "Антікітерський механізм" Джо Мерчант. Там і про розвиток механіки в антчності і історію знахідки, ну і звичайно про всю історію дослідження цього надзвичайного артефакта. Чудова книга.
3
Лис 22, 2020 07:29 PM
Пане Клоде, Ваша паралель з Ф1 дуже цікава. У згаданого Ньюї є навіть книга "Как создать автомобиль", в якій сказано що його креслення і ескізи з кульмана переносять в електронні 2D і 3D два працівники. Таким же методом працював і інший легендарний конструктор ф1 але вже з Феррарі - Рорі Бірн. А на мою субєктивну думку (яка внас співпадає) всі сучасні САПР програми є класними і доволі досконалими інструментами, які мають полегшувати і спрощувати роботу інженера, підвищувати якість готового обєкта, але не заміняють знань і мислення конструктора. Кінець кінцем люди підкорили всі стихії, сягнули в космос і т.д на машинах створених на кульмані. P.S. Останнє десятиліття в ф1 федерація автоспорту (FIA) обмежила командам тести нових автомобілів, що зявляються перед сезоном, а також кількість годин в аеродинамічній трубі. Зроблено це було з метою вирівняння можливостей команд з різним бюджетом шляхом зменшення витрат на дорогі випробування. Але привело це до абсолютно протилежного - тепер команди витрачають десятки мільйонів для сворення 100% реалістичних симуляторів для гонщиків та на засоби компютерних симуляцій. Часто результати, що отримують на компютері не підтверджуються в реальності. Уявіть лише, що Спейс Х не створювали б прототипи старшипів, а пробували б одразу викотити готовий корабель...
3